this is the interblag of ole christian alfheim. he feeds upon the souls of people watching his animations.

Klokken natt

Idag var vi på møte med Mosgren & Co. Han foreslo at vi satte opp gant-diagram for gruppen for den siste tiden.

Jeg har tegnet ferdig forfatterns hode (som kan se rett fram, og ned i papirene) og begynt å tegne kroppen. Drev også å lagde murstein-tekstur (lærte meg å bruke offset-funksjonen), men den ser ut til å ikke blir brukt. Jaja. Nå er det fem og en halv time til bussen min til Oslo går. Det blir stas. Håper jeg får gjort en del der oppe også :)

Det er søndag! Det er arbeidsdag!

For å få unna en del arbeid arbeider vi timesvis med hovedfagsoppgaven også i helgene. Jeg driver for tiden å animerer soldaten marsjere mot kamera. Det er utrolig vanskelig å få bra til, og til ettertanke er det kanskje uten dette sjelden brukes/vises i animasjonsfilmer. Forkortninger, endringer av linjer, perspektiv, bevegelsene..

THE FLASH ODDITY:
En oppdagelse jeg har gjort med programmet Macromedia Flash er at hva resultatet blir av dine handlinger i programmet (feks ved bruker av "malespannet") varierer etter hvor stort/hvor mye zoomet inn/hvor mye av detaljen du jobber med som dekker skjermen. Zoomer man inn får man (av programmet) større detalj-kontroll enn om man er zoomet ut (på arbeidsområdet). Dette er greit når man jobber røft, men det kan være frustrende og tidkrevene å måtte zoome inn og ut for å gjøre små endringer. En annen sær ting er at man ikke kan gjøre noe som påvirker punkter utenfor synsfeltet/arbeidsrommet når man er zoomet inn. Feks om man vil bruke malespannet til å fylle et område inngjerdet av punkter/linjer så må man gjerne zoome ut så man ser punktene før programmet er villig til å fylle området. Dette kan dog kanskje ha en sammenheng med den beskrevet tidligere.


Ikke nærheten samme kontroll som man har i Photoshop, feks.


Akk og ve! Gi meg styrke!

Marching forwards!

Soldaten er nå tegnet og er delvis animert til å marsjere framover mot kamera. Dette var veldig slitsomt da jeg ikke lenger kunne ty til objektanimering, men måtte tegne tegning for tegning.

Det finnes én ting som er vanskeligere enn å tegne en hånd fra merkelige vinkler: det er å animere en hånd fra merkelige vinkler!

Er bare 6 uker til alt skal være ferdig og klart, og jeg kjenner stresset på kroppen allerede. 6 uker går fort når man har mye å gjøre!

Et tema jeg tenker på er bruken av tid: Skal man bruke lang tid på noe som ikke er viktig for handlingsforløpet, men som er veldig stilig? Eller skal man finne på alternative løsninger for å kunne flytte fokus over på ting som faktisk er viktig for handlingsforløpet? Jeg er tilhenger av det siste. Vi har sløst bort nok tid allerede.

SKAMBANKT

Skambankt spiller ikveld. Det blir bra!

Dette har hendt siden igår:
Jeg har tegnet opp våpenet til soldatene og tegnet venstrehåndet (som holder våpenet) om et par ganger. Ble bra til slutt! Har utvekslet ideer med Krz og kanskje det blir et uhøytidlig møte på onsdag. Har innsett hvorfor 2D-animasjoner sjeldent har skyggelegging: Det er dritslitsomt. Er usikker på nøyaktig hvordan jeg skal løse det, men det blir nok bra på en måte. Soldaten begynner å komme på plass, mangler egentlig bare skyggelegging. Også må jeg tegne på bayonette på våpnene.. blir bra vettu! :D

Påske

I ferien har jeg tegnet opp høyrehånden til soldaten. høres lite ut, men var stress å få alle linjene på plass. denne uken vi nærmer oss slutten på nå har ikke vært effektiv. som eneste gruppemedlem på arbeidsrommet er det vanskelig å holde seg motivert til enhver tid. har fått skrevet pressemeldingen ferdig idag.

har prøvd å lære meg/installere linux på den bærbare pcn, noe som var et bortkastet tidssluk. det er da man innser at windows faktisk ikke er så ille.. :P

har forøvring hatt bursdag denne uken. og imorgen er det skambant-konsert og grilling med øvd! det blir kos! :)